Como corrigir problemas comuns de interface de áudio no Windows 10

Configurar o seu PC com Windows para gravação de áudio, especialmente quando você adiciona hardware de áudio, instrumentos e DAWs à mistura, pode ser um pouco doloroso. Neste artigo, estamos discutindo alguns problemas comuns relacionados a drivers de áudio, configuração de hardware e momentos "a-ha!".

Uma explicação das APIs de áudio do Windows

Na maioria das DAWs, você pode alterar a API de áudio. As opções e o que elas fazem normalmente são:

Sistemas de áudio do Windows.
  • DirectSound : Pertence à API do Microsoft DirectX. É uma maneira universal para todos os dispositivos de áudio funcionarem corretamente com o Windows. O problema com o DirectSound para gravar com monitoramento ao vivo ( reprodução em tempo real enquanto grava ao mesmo tempo) é que o DS introduz uma grande quantidade de latência, já que sua entrada ( guitarra, teclado, etc) passa pela camada de emulação antes de ser produzida.
  • WaveOut : Um antecessor extremamente desatualizado para o DirectSound, isso nunca deve ser usado, a menos que seus drivers de áudio sejam tão borked que é de alguma forma a única coisa que funciona ( eu já vi isso antes) .
  • WDM Kernel Streaming : Outro antigo modo de áudio legado que requer um pouco menos de CPU do que o WaveOut, mas deve ser evitado.
  • WASAPI : É semelhante ao DirectSound, exceto pelo fato de usar um modo “exclusivo”, o que significa que qualquer aplicativo em que você estiver usando o modo WASAPI assumirá o controle total do driver de áudio. Portanto, se você tiver um DAW aberto no modo WASAPI, não ouvirá nenhum áudio de um vídeo do YouTube no Google Chrome - porque o modo WASAPI no DAW assumiu o controle exclusivo do driver de áudio.
  • ASIO : Um driver dedicado em nível de hardware, ele normalmente tem suporte a true bitrate e praticamente sem latência. ASIO é o sistema de áudio preferido para gravação de entrada se você tiver um dispositivo de hardware com seus próprios drivers ASIO. Por exemplo, muitos DACs USB, interfaces de áudio e pedais de efeitos digitais têm drivers ASIO dedicados disponíveis diretamente de seus fabricantes.

Agora que explicamos os vários sistemas de áudio, vamos solucionar alguns problemas comuns de áudio ao trabalhar com DAWs.

Modo ASIO: Entrada detectada via USB, não é possível selecionar o áudio do Windows ( por exemplo, Realtek) como saída.

Isso é por design. Quando ASIO é escolhido como o sistema de áudio, o dispositivo habilitado para ASIO se torna a fonte de entrada / saída. Para ouvir a saída de áudio do ASIO, você precisa conectar um cabo da saída do dispositivo à entrada do seu computador ( ou um par alternativo de alto-falantes não conectados ao seu computador) .

Aqui está um diagrama:

Meu dispositivo de áudio está conectado ao meu PC via USB. Não devo obter a saída de áudio dos alto-falantes do meu computador ao mesmo tempo em que estou gravando um instrumento usando drivers ASIO?

Não. Você criaria um ciclo de feedback. Lembre-se que o ASIO é um driver dedicado ao hardware, que usa exclusivamente o dispositivo de hardware.

Você está enviando sinal do dispositivo de áudio para o seu PC via USB. O sinal é então misturado na sua DAW. Em seguida, envia o sinal de volta para sua interface de áudio, para passar pela linha OUTPUT.

O que você está basicamente pedindo é que o sinal de áudio viaje do seu dispositivo de áudio para o seu PC, seja misturado no DAW, depois volte ao seu dispositivo de áudio, e então volte para os alto-falantes do seu computador. Isso não é possível, porque os alto-falantes do seu computador não fazem parte dos drivers ASIO em um nível de software.

O que aconteceria se você pudesse fazer isso seria o sinal de som indo e voltando entre a sua interface de áudio e os alto-falantes do seu PC infinitamente, criando o som mais terrível conhecido pela humanidade enquanto se movia para frente e para trás, ficando progressivamente mais alto e estridente. segundo. Seria o equivalente disso:

TLDR: Ao usar o modo exclusivo ASIO, você precisa de uma saída externa conectada diretamente ao seu dispositivo de hardware ASIO. Ele não será transmitido pelos alto-falantes do computador em um nível de software, porque seus alto-falantes não fazem parte do mix.

Como posso usar a entrada ASIO e ainda obter saída de alto-falante do PC?

Você tem duas opções aqui.

Você pode usar o DirectSound, que deve permitir que você selecione seu dispositivo ASIO como entrada, e os falantes nativos do seu computador ( Realtek, etc) como a saída. No entanto, isso adiciona muita latência porque passa ambas as camadas pelo nível de emulação.

Se você estiver tocando uma guitarra, por exemplo, ouvirá as notas da guitarra cinco segundos depois de tocar as cordas. Porque o sinal de entrada está sendo transmitido do seu dispositivo de áudio para o seu PC, sendo misturado em emulação, em seguida, a saída através do Realtek ( ou qualquer que seja o som do seu PC nativo. Muito provavelmente o Realtek).

Sua segunda opção é o ASIO4ALL. Este é um driver ASIO genérico de terceiros que meio que “engana” o Windows para permitir entrada baseada em ASIO, com uma saída alternativa, como a Realtek. Ele faz isso através da feitiçaria de feitiçaria e kernel e muitos outros pequenos termos que eu realmente não posso explicar. Funciona muito bem - a latência não é tão boa quanto o modo ASIO puro, mas é muito mais rápida que o DirectSound.

Estou usando o ASIO4ALL, mas não há opções de entrada / saída na minha DAW?

Clique em “Configuração ASIO” e certifique-se de que seus dispositivos de entrada e saída estejam realmente ativados no cliente ASIO4ALL. Em seguida, reinicie o seu DAW.

Para uma explicação mais detalhada sobre como usar o ASIO4ALL em um DAW, consulte o guia do Appual Como gravar guitarra no PC usando o Reaper DAW.

Estou usando o DirectSound e há estalos e estática horríveis na saída.

É disso que eu estava falando anteriormente com a latência do DirectSound. A velocidade de emulação do DirectSound ( capacidade de processamento e saída em tempo real do que você está gravando) depende em grande parte de vários fatores, mas a CPU é um fator importante.

Quando o buffer está ajustado muito baixo ( buffer inferior = emulação mais rápida), o driver praticamente tropeça em si mesmo e começa a produzir aqueles barulhos horríveis. Mas quanto maior a configuração do buffer, mais atraso é introduzido ( ouvir o instrumento alguns segundos depois de tocar uma nota). Portanto, com o DirectSound, você precisa ajustar a configuração “Buffer” e encontrar o “ponto ideal” antes que o seu CPU comece a ficar sem ar e não consiga acompanhar mais.

É por isso que você deve ficar com ASIO ou ASIO4ALL.

Meu DAW trava ao alterar os modos de áudio.

Isso é muito comum, e geralmente é porque algum aplicativo em seu computador assumiu o controle exclusivo do seu dispositivo de áudio. Então, digamos que você tenha o Chrome aberto em segundo plano e tente alterar o dispositivo de áudio em sua DAW de ASIO para DirectSound. Mas, por algum motivo, o Chrome tinha controle exclusivo do DirectSound. Então agora seu DAW trava, porque não pode assumir o controle do driver de áudio do Chrome. Geralmente é uma base “primeiro a chegar, primeiro a ser servido”.

O que você pode tentar fazer é primeiro, certifique-se de que nenhum aplicativo esteja aberto no seu computador e que possa usar o áudio. O problema aqui é que mesmo o Windows pode usar áudio, com efeitos sonoros. Então você precisa desativar praticamente tudo.

Além disso, tente desativar o "Modo exclusivo" nos seus dispositivos de áudio. Você honestamente só precisa ativá-lo quando quiser usar o modo WASAPI.

Conectei minha saída de interface de áudio a alto-falantes / fones de ouvido externos, mas estou obtendo apenas som do canal esquerdo ou direito, não ambos?

Você provavelmente está usando um cabo mono. Dependendo do seu dispositivo de áudio específico, você provavelmente precisará de um adaptador de plug-in estéreo. Ou um cabo estéreo duplo de 6, 3 mm. Ou um monte de outras variações estranhas, porque realmente depende do seu dispositivo e do que você está tentando conectá-lo. Pergunte à sua loja de hardware de áudio local.

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